ASDMR · uma igreja com centenas de unidades · 2026
Conectados ASDMR — a igreja inteira num app, no ritmo do sábado
Conduzi a marca e o produto do Conectados ASDMR: um app, um site público e um portal de gestão. Em pouco mais de três meses, o app passou de 1.500 instalações, com nota 4,8, e metade de quem usa no mês volta toda semana.
- Papel
- Brand manager · responsável pelo produto · design de produto
- Ano
- 2026

01 Contexto e desafio
Conteúdo havia. Faltava um lugar.
A ASDMR tem centenas de igrejas no Brasil e presença em outros países, organizadas em uniões, associações e igrejas locais. Em 2026, a vida da igreja acontecia em canais soltos: avisos em grupos de WhatsApp, a Lição da Escola Sabatina em PDF, o hinário impresso, inscrições em formulários avulsos e um site que não representava a organização.
O problema não era falta de conteúdo. Era dispersão.
- 01Membros
Nenhum lugar só para estudar, cantar e saber o que acontece na igreja. De todas as idades, muitos com Android de entrada.
- 02Liderança
Voluntários sem formação técnica, que não conseguiam publicar sem depender de alguém técnico.
- 03Visitantes
Um site que não apresentava a igreja a quem ainda não a conhece.
- 04Cada unidade
Cada igreja comunicava com uma cara diferente.
O objetivo: um app oficial para o membro, um site institucional para quem ainda não conhece a igreja e ferramentas para a liderança publicar com autonomia — tudo sob uma mesma marca.
02 Meu papel
Brand manager e responsável pelo produto.
Defini a marca v2026, o desenho do app e do site, as prioridades e cada decisão de produto. Conduzi o desenvolvimento com apoio de IA, revisando e testando cada entrega.
- 10 meses
- de canais soltos a um ecossistema próprio
- 1.901
- entregas publicadas
- 123 · 366
- telas no app · páginas no portal
- 1.178
- arquivos de teste que travam marca, acesso e acessibilidade
03 O que construí
Três produtos, uma marca, um banco.
O app, o site e o portal dividem a mesma marca, o mesmo banco de dados e a mesma integração com a Secretaria, o sistema oficial de membros. O que é oficial sobre um membro vem sempre de lá.




- 01App Conectados · iOS e Android, desde julho de 2026
Lição do dia com respostas e quiz · hinário com áudio e partitura · Bíblia, cursos com certificado, músicas por naipe · notícias, eventos com pagamento por PIX, orações · carteirinha digital verificada na Secretaria, com QR · estudo offline, em 4 idiomas.
- 02Site público · asdmr.org.br
Apresenta a igreja a quem não conhece: crenças, história e “Encontre uma comunidade” com as igrejas no mapa. Um site para cada união, associação e igreja, no mesmo padrão. O manual da marca navegável em vários idiomas.
- 03Portal de gestão e ferramentas
Publicação de notícias, avisos e eventos com público escolhido · peças prontas na marca (certificados, placas, timbrado, posts) · gerador de logotipo em vários alfabetos · editor da Lição com revisão · painel de uso do app e pesquisa dentro do app.


04 Decisões-chave
Seis escolhas que fizeram a diferença.
- 01Uma marca antes de qualquer tela
Escrevi o Brand Book v2026: navy #0F3999, dourado #9A7B3A, Noto Serif leve nos títulos e Noto Sans no texto. App, site e impressos saem dos mesmos tokens. Por quê: com centenas de unidades publicando, só uma regra escrita impede que cada igreja crie a própria cara.
- 02Acessibilidade como regra, não ajuste
Medi o contraste de cada cor e troquei o dourado pelo navy nos textos pequenos sobre fundo claro (o dourado dava 2,7:1, abaixo do WCAG AA). Alvos de toque de 44 pt, fonte até 1,6× sem quebrar e leitor de tela em cada botão. Por quê: boa parte dos membros é idosa.
- 03Funcionar sem internet onde a igreja está
A Lição, o hinário, a Bíblia e as músicas baixadas funcionam offline. Por quê: muitas igrejas ficam sem sinal, e o momento de uso é o próprio culto.
- 04A Secretaria é a fonte da verdade
A carteirinha vem do sistema oficial de membros, não de um cadastro paralelo: foto, igreja, situação e batismo. Se a pessoa é inativada lá, a carteirinha avisa e o acesso administrativo é bloqueado. Por quê: credencial só vale se puder ser conferida.
- 05Ouvir antes de decidir a assinatura
Em vez de travar o Comentário da Lição atrás de pagamento desde o início, ele fica aberto por um período, com uso medido e uma pesquisa curta no app. Por quê: decidir com dados de quem usa, não por suposição.
- 06Conteúdo doutrinário passa por pessoas
Textos de estudo só chegam ao app depois de revisados e publicados por um responsável, com link de revisão para pastores e editores. Por quê: um erro doutrinário chega ao membro como se fosse a posição da igreja.
05 Resultados
O app vive no sábado.
Em pouco mais de três meses nas lojas, o app virou parte da rotina de estudo: metade de quem usa no mês volta toda semana, e a retenção sobe do 1º para o 7º dia — porque as pessoas voltam no sábado seguinte.
- ~1.515
- instalações (325 iOS + 1.190 Android)
- 52,4%
- voltam toda semana (usuários da semana ÷ do mês)
- 4,8★
- em 32 notas; os 16 comentários escritos são 5★
- 16
- países, em 4 idiomas
Usuários ativos por dia no Android em outubro: de 55 a 120 nos dias úteis, de 214 a 291 aos sábados. O maior salto, +202 aparelhos num dia, caiu num sábado, 5 de setembro.
Isso confirmou a aposta do produto: a Lição da Escola Sabatina é o motivo de abrir o app. Na pesquisa dentro do app, 65% vieram pela Lição e 18% pelo hinário (17 respostas, amostra ainda pequena). O membro acompanha a classe pelo celular, e a igreja passou a divulgar o app no próprio culto: 74% das instalações no Android vieram de links diretos, não da loja.
| Indicador | Resultado | Fonte e período |
|---|---|---|
| Instalações | ~1.515 (325 iOS + 1.190 Android) | lojas, até 20/out/2026 |
| Base ativa no Android | 993 aparelhos com o app instalado | Play Console, 20/out |
| Usuários ativos no mês (Android) | 766, +12% sobre os 28 dias anteriores | Play Console |
| Ativação | 78% de quem instalou abriu o app | Play Console, 6 meses |
| Volta semanal | 52,4% (usuários da semana ÷ do mês) | Firebase, 23/set–20/out |
| Retenção | 17,5% no 1º dia, 22,3% no 7º, 21% no 14º | Firebase, 23/set–20/out |
| Tempo por sessão | 9 min 47 s | Firebase, 23/set–20/out |
| Avaliação | 4,8 em 32 notas; 16 comentários, todos 5★ | App Store + Google Play |
| Estabilidade (Android) | falhas 0,37% e travamentos 0,09%, abaixo dos limites do Google | Play Console |
| Alcance | 16 países; 86% a 92% dos usuários no Brasil | lojas |
A nota média sozinha é uma amostra pequena; ela vale junto com os depoimentos abaixo. A retenção no iOS ficou de fora porque a amostra da Apple é insuficiente.
“Finalmente chegou o aplicativo oficial da nossa igreja. Melhor e mais completo do que todos os outros que costumávamos usar.”
Avaliação na App Store
“Encontro todas as notícias e informações sobre eventos da igreja num só lugar.”
Avaliação no Google Play
As avaliações também registram problemas, e eles viraram versões: o áudio do hinário (corrigido na 1.5.0), o texto bíblico na Lição (1.4.0) e a data errada da Lição (1.2.0). Cada relato foi respondido e corrigido, e o app ganhou um canal próprio de “Ajuda e sugestões”.
06 Aprendizados
Os dados mostraram o produto que eu tinha de fato.
- 01Seguir o uso, não o plano
O app nasceu com notícias e eventos na abertura; o uso mostrou um app de estudo de sábado. O roadmap passou para a Lição, o hinário e o Comentário.
- 02Marca é sistema, não arquivo
Com centenas de unidades publicando, a regra precisa estar no código: cores, nomes e contraste são conferidos por testes automáticos, não só pelo manual.
- 03Velocidade com IA exige método
A IA acelerou muito, mas trouxe erros silenciosos, como traduções apagadas quando duas mudanças se juntavam. A resposta: conferir cada entrega contra as anteriores e transformar cada erro em teste.
- 04Ainda há o que melhorar
Só 3,4% das notificações são abertas, a busca na App Store converte 1,7% e a página da loja está só em português, enquanto crescem as visitas de outros países.
Próximos passos: a carteirinha ligada à Secretaria em produção, a página das lojas em inglês e espanhol, notificações mais relevantes e a decisão sobre a assinatura do Comentário com base na pesquisa com os membros.
| Camada | O que usei | Para quê |
|---|---|---|
| App | Flutter (Dart), Riverpod | um código para iPhone, iPad, Android e Apple Watch |
| Site e portal | Next.js, React, Tailwind, shadcn/ui | site público, sites das unidades e portal de gestão |
| Dados e login | Supabase (Postgres, Auth, Storage, Edge Functions) | banco único do app e do site, regras de acesso por linha |
| Hospedagem | Vercel | site, portal e rotinas automáticas |
| Integração | CRP API | a Secretaria: membros, carteirinha, Escola Sabatina e assinaturas |
| Comunicação | Firebase (push, Analytics), Brevo | notificações, medição de uso, comunicados |
| Pagamentos | Asaas (PIX, card) | inscrições em eventos e doações |
| Design | Brand Book v2026, Remotion | marca, telas, peças e animações |
| Desenvolvimento | GitHub | construído com apoio de IA sob minha direção; cada mudança revisada e registrada |
| Qualidade | Vitest, Flutter tests, iOS Simulator | 1.178 arquivos de teste que travam marca, acesso e acessibilidade |
Meu papel
Brand manager e responsável pelo produto. Defini a marca v2026, o desenho do app e do site, as prioridades e cada decisão de produto. Conduzi o desenvolvimento com apoio de IA, revisando e testando cada entrega.
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